☆☆☆☆☆☆私信☆☆☆☆☆☆

 椋鳥様へ
  画面が反転してしまうと言うバグの件ですが、
 とりあえずウィンドウモードで起動してみて頂けませんでしょうか?
  詳細の方はメールを送信致しましたので、そちらでお願いします。
 結果、改善されましたら報告等頂けると嬉しく思います。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

 さて、第11回3分ゲーコンテストの結果が出たので反省。
前回と同じく8位と言うことで、一番に選んで下さった方もいたのですが、
前回よりは出来は良かったと思ったので、嬉しい反面ちょっとだけ残念です。

 優勝の日記(ryが一位なのは予想通り。どう見ても面白いですよね。
以下、まぁ面白いゲームが多かった気がするのですが…。

 注目すべきは白球冒険紀。
中身は何のことはない普通のツクールの機能を用いたRPG??なのですが
確かにDefensive!よりも↑だと言われても納得はいきます。
面白かったし、繰り返しプレーする気になりましたし。

 対照的な作品である、ヒドゥンプラネットはそれより一つ↓。
ツクール製アクションゲームとしてのクオリティは今まで見た中で
ズバ抜けて優れていたのですが…まぁ、この順位は意外です。

 個人的に順位には結びついてないけど好きだったのは
ラフットサル・スクール。
ただ、Hard以上の難易度とか別の遊び方が出来ると良かったかも。

 

 で、Defensive!の今出来る自己反省。

 もっと話を分かりやすく、引き込めるようにした方が良いと言うのが一つ。

 ゲーム性の部分はああいうものが作りたかったわけで、
大元の部分で順位に結びつかなくても仕方が無いのですが、
力のいれどころが間違ってる気がする、と言うのがもう一つ。

 今までから、今回の傾向を見るに、
3分ゲーは「面白い」といえるゲームが勝てます。ツールや技術に関係なく。
 何が面白いと感じるかと言うと、斬新さ、分かりやすさ、がポイントのように感じます。

 斬新なゲームはどうしたら作れるんだろう…。

2007/01/22(Mon) 18:46
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